約 5,801,100 件
https://w.atwiki.jp/casioa/pages/17.html
Tips WorldTalkの作業ディレクトリの変更 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) 壁紙を作ろう さめがめのインストール ミニッツマスコットのマスコットを表示 PocketDOSで遊ぶ ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか PDIC for CEに発音記号フォントを追加する CE2.0なカシオペアでWindows Media Player WorldTalkの作業ディレクトリの変更 レジストリエディタを起動して \HKEY_CURRENT_USER\Software\TNIK\WorldTalk for PERSONA\Misc WorkingDir の値を \Temp\WorldTalk ↓ \Strage Card\Temp\WorldTalk フォルダも実際にStrage Cardに移動すれば終了 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) シンクロケーブルがなくてもとりあえずActiveSyncをインストール。 ↓ SuperEditorF99 for WindowsCE Lite(sece101.exe)をダブルクリック。 「同意書」みたいなウィンドウが出るので「同意する」をクリックせずに、 「Windows」キーからエクスプローラーを開く。 (Windows98の場合は、「同意する」をクリックした後ActiveSyncが失敗した旨 のダイアログが出るのでそれを閉じて、エクスプローラーを開く。) ↓ C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp\SPS000 “SPS000”フォルダを、CFなどを使ってカシオペア側の適当な場所へコピー。 (Windows98の場合は、C\Windows\TEMP\SPS000) ↓ SPS000フォルダ内の stctlce.dll.sh3をstctlce.dllに名前変更し、カシオペアの Windowsディレクトリか\Strage Card直下に移動。 spedce.exe.sh3をspedce.exeに名前を変更する。 このファイルは\Strage Cardのどこに置いてもよい。 ↓ spedce.exeをクリックするとSuperEditor起動 ↓ SPS000フォルダ内の spedce.exe readme.txt agree.txt spedce.htp 以外のファイルは削除。 ~~~~~~~~~~~~ 壁紙を作ろう 4階調グレイスケール変換ソフトの紹介 BMFC2BP Version 0.40 http //www.catnet.ne.jp/fukuda/garmap/download.html いろんなbmp画像を壁紙にしてみよう。 先に480*240なり640*240なりに加工しておく必要がある。 使っているけど、アニメ画像などはモノクロ4階調に変換してもわりと見やすい。 逆に見にくいのは、色数が多い風景写真など。 さめがめのインストール クローンがたくさんありますがちょっとお気に入りのさめがめです。 タイル数が多く、途中でやめてもその状態を記憶しています。 http //www.dejavusoftware.com/same/ こちらからSH3用を落とします。 CABファイルを展開して一番大きいファイルの拡張子をexeにします。 これを適当なフォルダにコピーします。起動するとシェアチェックの ダイアログが出ますからとりあえずチェックしてダイアログを消します。 2度とチェックは出てこないはずです。 レベルとカラー、モノクロが選べますからペルソナユーザーはカラーで 遊べると思います。 ミニッツマスコットのマスコットを表示 フキダシだけで肝心のマスコットが表示されないミニッツマスコット 実はマスコットにもマスクデータを用意・指定すれば表示できる(A60で確認) マスクデータを作成する際には透過色とするパレットの番号に注意しよう PocketDOSで遊ぶ 以下のゲームについてはカシオペアでも動く(A60 + PocketDOS 1.12.3 + DR-DOS 7.03) ・Wizardry [#1-5] (The Ultimate Wizardry Archives) ・Wizardry #6 (The Ultimate Wizardry Archives) Cドライブにインストールする。*遅い* ・Ultima [#1-3] (Ultima 1+2+3) ・Ultima [#4-5] (Ultima 4+5+6) ・Might and Magic [#1-2] (Might and Magic 6-pack Limited Edition) #1は音も鳴る。#2は起動に時間がかかり音が割れる 一部のゲームは仕様でDOSに戻れない ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか だいたい合計で 460KB ほど使うようだ 多少増減があるので 500KB 程度と見ておけばよい ・導入前 データ記憶用 765KB使用 プログラム実行用 1309KB使用 ・導入直後 データ記憶用 4036KB使用 プログラム実行用 1494KB使用 ・アップデート適用直後 データ記憶用 4043KB使用 プログラム実行用 1463KB使用 ・辞書ファイルCF移動直後 データ記憶用 1164KB使用 プログラム実行用 1460KB使用 ・ヘルプ/*.unload/*.txt/ATOKPUT.exe/*.TBLファイルCF移動直後 データ記憶用 1097KB使用 プログラム実行用 1440KB使用 ・増加分 データ記憶用 (+332KB) プログラム実行用 (+131KB) PDIC for CEに発音記号フォントを追加する 単に \Windows\Fonts\ 直下にフォントファイルを追加すればよい。レジストリは弄らなくてOK SIL Encore IPA Downloadのページ↓ http //scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi item_id=encore-ipa-download から silipa93.zip を入手し解凍する TTFフォントが10個ほど解凍されるがその内のひとつだけ追加すればいい 例えば Ipa93sb.ttf(39.3kb) にするならこれを Fonts 以下に置き PDIC側で発音記号のフォントに指定する。(プルダウンメニューの上部に隠れているので注意) CE2.0なカシオペアでWindows Media Player H/PC Pro以上が動作要件だけど、ちょっと細工するとカシオペアでも動くよ。(A-60) 他のプレーヤーより動作が軽量で音質もそれなり。スキンは変更できる。 もちろんwmaを再生できるようになる。ステレオだと音切れするけれど。 Windows Media Player 1.2 for Handheld PC(WMNAll.exe)をダウンロード (http //www.hpcfactor.com/support/cesd/s/0079.aspの右側。要登録) ↓ Lhaplusとかで強制的に解凍して naut640x240.SH3.CAB を取り出す。 ↓ 手に入ったCABファイルを Stirling 等のバイナリエディタで開いて 文字列指定で"MSCE"を検索し、 その位置から最初にある値 0B を 00 に書き換えて保存する。 (参考元:http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/1694/ce/nikki/nikki3.html) ↓ CABファイルをカシオペアに移してインストール。CFカードでもいい 途中、"ATADisk.dll"が使用中と怒られたら「いいえ」と答える。 (DRM関連の更新らしいけど、トラブル必至なのでスルー推奨) ↓ インストールが終わるとWMPが勝手に一度起動しようとするが 余計なことはせず静かに待つ。 ↓ しばらくするとこれまた勝手に閉じるので、あとは普通に起動すればOK 最初の起動時に.mp3と.wmaを探す動作をするようで メモリーカードに何GBもファイルを詰め込んでいると数分間くらい操作不能になるかも。 一度プレイリストを作ってしまえばなんとかなる。スキンファイルも同じ。
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/16.html
関連サイト BioWare(BGシリーズ開発元) セガ 公式サイト D Dシリーズ セガ 公式掲示板 D Dシリーズ (問題が出たらとりあえずここで検索してみると結構な確率で答えが見つかる) 旧掲示板(書き込み・検索不可、ブラウザの検索などを使うこと) 4Gamer バルダーズゲート2アーカイブ メディアクエスト (IWD2、ToEE、PoR} 英語サイト(ゲーム、RPG、D D総合) Sorcerer's Place(D D系総合 GameFAQsと連動) Game FAQs -PC(ゲーム全般のFAQ,レビュー、フォーラム) GameBanshee(RPG全般のニュース、攻略、フォーラム等) RPGPlanet (PRG各種データ等 ToEEはgreyhawk) Planet BaldursGate (BG,IWD,PST総合) 外国語攻略サイト BG1・BG2・IWD1の攻略あり 中国語の攻略サイト、資料がいっぱいだけど漢字ばっか Planescape Torment(アップデータやCheat情報) 日本語攻略サイト(現存) PC Gamer's(RPG全般の評価・攻略 BG1、BG2、IWD1、IWD2、PoR、ToEE) バルダーズゲート攻略ページ(BG1) Sacchan's Home Page (母 BG1攻略中だが詳しい) SPIRIT OF STEEL Baldur'sGate攻略サイト(情報データ系) 貴方のポッケに隠れた秘密(BG1、ピックポケット情報) 猫のたまりば (Baldur's Gateの街の詳細な情報あり) バルダーズゲート2プレイレポート(萌え) Prisoners in Paradise(BG2、IWD2攻略) IWD2(途中まで) BG1、BG2、IWD1、PoR、ToEEプレイ日記 BG1プレイ日記(My Fantasy World→へたれな攻略ページ) BG2独自パーティーAI、スクリプト解説 ちょこっとTorment(キャラ紹介、Tips等) 〓 C.PLANT 〓(PST攻略。極一部のみ。ほとんど消失) 日本語攻略サイト(遺跡) 故・暗黒千年帝国 ログ NM's SiTE (index.htmlが消えた?) BG1 TSC DSOTSC BG2 IWD HOW 戦術 非公式修正パッチ Baldurdash(BG1、BG2非公式Fixパック、バランス調整等) http //www.baldurdash.org/ Dudleyfix(BG1非公式Fixパック) http //www.dudleyville.com/ BG2 Fixpack http //www.gibberlings3.net/bg2fixpack/ BG2 Fixpack日本語版 (パスはハーフエルフの悪妻全角カタカナ5文字) http //www11.axfc.net/uploader/He/so/107262 Planescape Torment Fix Pack http //www.planescape-torment.org/ ツール類:初心者向けデータ閲覧・編集ツール GateKeeper(BG1)、ShadowKeeper(BG2)、DaleKeeper(IWD1) http //www.mud-master.com/ DaleKeeper2 (IWD2) http //www.sorcerers.net/Games/IWD2/index_editors.php Sword Coast Keeper (BG1) http //swordcoastkeeper.chez-alice.fr/ Infinity Engine Savegame Editor (Infinity Engine全般) http //www.frostportal.com/IESE.html Infinity Explorer (Infinity Engine全般、閲覧のみ) http //infexp.sourceforge.net/ ツール類:中~上級者向け Near Infinity (Infinity Engineデータ閲覧・編集、要Java Runtime) http //www.idi.ntnu.no/~joh/ni/ WeiDU(Mod制作ツール) http //weidu.org/main.html DLTCEP(Mod制作ツール) http //www.dragonlancetc.com/ Mod関連サイト Spellhold Studios(Mod制作サイト、旧Forgotten Wars、通称SHS) http //www.spellholdstudios.net/ Pocket Plane Group(Mod制作サイト、豊富なModリスト有り、通称PPG) http //www.pocketplane.net/mambo/ The Gibberlings Three(Mod制作サイト、通称G3) http //www.gibberlings3.net/ The Chosen of Mystra(Mod制作サイト、通称CoM) http //chosenofmystra.net/ The Black Wyrm(Mod制作サイト、通称BWL) http //www.blackwyrmlair.net/ TeamBG(老舗Mod制作サイトの復活版、通称TBG) http //www.teambg.eu RPG Dungeon(Mod制作サイト) http //www.rpgdungeon.net/ Weimer s BG2 Mods(WeiDU本体、WeiDU版Ascension、Item Upgrade等) http //weidu.org/main.html IEGMC(Mod倉庫) http //www.iegmc.net/ The Dragon s Hoard(Mod倉庫) http //dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php 既訳Mod Rogue Rebalancing(ローグのバランス調整等)、Item Upgrade(新合成アイテム)他 http //www.kyoto.zaq.ne.jp/dkadg206/ Dark Side of the Sword Coast日本語版(BG1 TSCの大型Mod) http //homepage2.nifty.com/sai-pah/DSotSC/index.htm 同英語版 http //america.iegmc.net/dsotsc/ ナリアロマンス日本語版(BG2 SoA/ToBのMod) http //page.freett.com/hiroyasu0729/index.htm 同英語版 http //web.starman.ee/arnel/nalia/ ダウンロードページのファイルURLはリンク切れ。直リンで落とせる http //web.starman.ee/arnel/nalia/LuvNalia.exe http //web.starman.ee/arnel/nalia/NaliaPatch_103.exe IWD HoW日本語化プロジェクト http //www.geocities.co.jp/Bookend-Soseki/2444/page04.html BG/IWDスレ住民が日本語化してくれたMod http //cid-ab438784df2fe60d.skydrive.live.com/browse.aspx/Mods?view=details その他 Drowファン向けサイト http //drowcampaign.roleplaynexus.com/ Kirith(ポートレイト) http //www.kirith.com/ The Portrait Portal(ポートレイト) http //www.karwal.dk/portraitportal/ Divine Treasures(ポートレイト) http //divine.magdeline.com/portraits.php (総合サイトにもポートレイトのある所があります。) ROUNDTABLE(ポートレイト) http //roundtable.sblog.jp/blog/ Plane Walker Games(Mod作者のWeimer氏らがBG風のゲームを開発中) http //www.planewalkergames.com/ Justin Sweet Gallery(IWD担当アーティストの個人サイト) http //www.justinsweet.com/ SASSART.com(BG2、NWN担当アーティストの個人サイト) http //www.sassart.com/ D D関連サイト ホビージャパンD Dトップ http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/ PCゲームとしてのAD Dルール(日本語解説ページ) http //www.hmx-12.net/~virgil7/games/PCADNDmemo.htm Wizards of the Coast D Dトップ(D D本家、英語) http //www.wizards.com/dnd
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/59.html
執筆中 目次 参考にするリンク LoaderManagerがonLoadFinished/onLoaderResetを返してくれないことがある「返さない」のではなく「返せない」。AsyncTaskの動作背景。 回避方法の考察 まとめ 関連リンク 参考にするリンク Androidが問題と認識してる?ようなIssue http //code.google.com/p/android/issues/detail?id=20791 LoaderManagerがonLoadFinished/onLoaderResetを返してくれないことがある 参考にするリンクにあるコメントを抜粋する感じ、バグっぽい。 Comment 1 by catalin....@gmail.com, Nov 4, 2011 Revision 4 of ACL fixed part of the bug but it still remains in some cases. If you take the project posted and run it, press the button to launch the new activity, switch orientations only once and then press BACK, it shows the wrong value. The idea is to press BACK from the second activity while it s in a different orientation than the initial activity (if that makes sense). For example, activity A is in portrait, press button, switch orientation of activity B to landscape, press BACK and then enjoy the bug. 私も同じ症状に悩まされたことがあるのだが、 AsyncTaskLoaderを実行中に縦横を切り替えると、 LoaderManagerが保持していたLoaderCallbacksの紐付けをActivityのonDestroy()が呼ばれたタイミングで切るために起こる様子。 このバグを追っかけてみたところ、いくつかの回避案は思いついたのだが、諦めてServiceにした方が心休まると思う。 目次に戻る 「返さない」のではなく「返せない」。AsyncTaskの動作背景。 少し前段階のLoaderManagerの動作から埋めていくことにする。 AsyncTaskLoaderの動作をソースから知るのまとめに記載したのだが、 実はLoaderManagerの初期化はActivity#onCreate()でやる必要がある。 呼ぶのはLoaderManager#initLoader()。 これはActivityのLifecycleに混ぜ込んだ時にそういう風に組んでいるのでしょうがない。 で、この初期化はAcitivity初回起動時は当然必要になるのだけれど、 加えて縦横切り替え時にも必要になるのだ。 理由は簡単で、LoaderManagerのインスタンスはActivityが所持しているので、その親が消えれば当然子も消える。 なので初期化する。 しかしどういうわけか、設定しておいたLoaderCallbacksを引き継がないように設計している!!! これでは同時にLoaderCallbacksも登録が消えてしまうので、 実行中になっていたWorkerThreadであるLoaderCallbacksが応答を返しても受け取り先のLoaderManagerが無い。 ゆえに縦横切り替え後の画面に応答を「返せない」のだ。 目次に戻る 回避方法の考察 私がこの問題に直面した時点で、まぁもう後戻りはできなかったので回避方法を考案して導入した。 しかしハッキリ言ってこれは応急処置で、その後も不可思議な問題に何度も直面して修正を加えた。 諦めてServiceをbindした方がいい。 念のため、当時対応した内容を思い出しながら書くと LoaderManagerに渡すLoaderCallbacksを次回に引き継いで、Activity#onCreate()で再設定するこれで回転中以外は助かる AsyncTaskLoader.deliverResult(D)をオーバーライドして、自分の返却先が無い場合はDを自身の中に覚える回転中にWorkerThreadが終わると返却用データが揮発するので自分で覚える Activityが復帰した際のAsyncTaskLoader.onStartLoading()で上記deliverResult(D)で覚えたデータが無いか確認する回転中に保持していたデータを受け取る という感じだったと思う。(対応時のソースが手元にないため確認できない・・・) まとめ 目次に戻る 関連リンク 取得中です。 trackback 目次に戻る タグ一覧:Android AsyncTaskLoader Handler Loader Note LoaderManager 執筆中 名前
https://w.atwiki.jp/forgejp/
PurePvP Fore for Japan wiki へようこそ 公式サイト http //store.steampowered.com/app/223390/ 海外Wiki http //forge.wikia.com/wiki/Forge_Wiki
https://w.atwiki.jp/kujaku/pages/14.html
相互リンクの方はコメント宜しくお願いします。 -- (管理人孔雀) 2005-12-07 20 41 06 Link変更の件の作業が終わりました。というか・・・、前からこのHPのアドレスに変えてたんですけど( -- (銀河の魔法族) 2006-01-11 17 21 05 こんにちわへんたい同盟団長のワズルと申します詳しいことはそちらのギルマスさんに直接お話させていただいたので単刀直入に言わせていただきますとそちらのサイトとリンクをしていただけませんか?こちらのサイトのアドレスはhttp //hentai.ojaru.jp/ですのでよろしければお返事をお願いします。 -- (ワズル) 2006-02-13 23 37 43 こんにちわ、このたびはランキングの参加のお願いでやってきましたよろしかったらランキングの方参加お願いします。【サイト名】+MAPLELIFE+別館【URL】http //maplelifeforpc.xxxxxxxx.jp/index.htm br()【管理人】トリビアル【対応サーバ】全鯖【紹介文】メイプルストーリーのイベント&ランキングサイトです -- (トリビアル) 2006-10-15 11 29 51 相互リンク希望しますアドレスはhttp //nge-zi.rakurakuhp.netですバナーはホームページのリンクを見てください-- (seiya) 2007-05-05 22 16 11 nullpend!pronouncing syntactically Phillip?adduced indenting.maples?Dalzell wardrobes calories navigator Chinese [http //www.ligamble.com/freeroll_poker_listings_tournament_rule.html pacifac poker ] http //www.ligamble.com/freeroll_poker_listings_tournament_rule.html bangles iterates clips querying [http //www.ligamble.com/world_series_of_poker_dvds_espn.html partypoker com world series of poker dvds espn] http //www.ligamble.com/world_series_of_poker_dvds_espn.html defenestrated flour purposeful!bantering deallocation,[http //www.ligamble.com/how_to_bluff_while_playing_poker_software.html official poker rules ] http //www.ligamble.com/how_to_bluff_while_playing_poker_software.html beached Gershwins Judson journalists [http //www.ligamble.com/online_internetpoker3.html directory ] http //www.ligamble.com/online_internetpoker3.html Alden coped [http //www.ligamble.com/pokergame_on_the_net4.html no limit holdem articles ] http //www.ligamble.com/pokergame_on_the_net4.html manuscripts flyable Phaedra demerit [http //www.ligamble.com/pokeronline_game_on_the_computer3.html golden palace poker howard stern pacific poker ] http //www.ligamble.com/pokeronline_game_on_the_computer3.html crisis,finders honeymooned Anaheim [http //www.ligamble.com/world_heads_up_poker_results.html rebel poker ] http //www.ligamble.com/world_heads_up_poker_results.html Ptolemy presupposing doled [http //www.ligamble.com/play_for_fun_texas_hold_em.html poker casino game ] http //www.ligambl nullcivic juveniles Costa Adam puzzlement geologist?landings snaked remedied perched popish.scepter [http //www.xoquote.com/vlcvideopoker.html no deposit casino ] http //www.xoquote.com/vlcvideopoker.html Valparaiso bouts packages nibblers [http //www.xoquote.com/nodownloadgamblepersonalpages.html gamble personal pages gambling casino online ] http //www.xoquote.com/nodownloadgamblepersonalpages.html buffets hobbyists manger cardiovascular [http //www.xoquote.com/baccaratcrapskenoplayrouletteslot.html reviews ] http //www.xoquote.com/baccaratcrapskenoplayrouletteslot.html hypodermic status tided [http //www.xoquote.com/morecasinoblackjackroulettegamesonlinegames.html reviews ] http //www.xoquote.com/morecasinoblackjackroulettegamesonlinegames.html skeleton enslaving anew!Hendricks!mane [http //www.xoquote.com/gamblinginslotsonlinecasinogames.html slot machine download ] http //www.xoquote.com/gamblinginslotsonlinecasinogames.html hinge bulling chooser receivers quandaries [http //www.xoquote.com/freecasinogamesslots.html casino baccarat ] http //www.xoquote.com/freecasinogamesslots.html cannibalize capitalists?Cunningham [http //www.xoquote.com/californiacasinovideopokerpayoffs.html lucky nugget casino ] http //www.xoquote.com/californiacasinovideopokerpayoffs.html Danization dummies Canaveral stimulants deemphasized [http //www.xoquote.com/casinoonline2.html gambling sites ] http //www.xoquote.com/casinoonline2.html impending modifying effort fascination [http null nervous chivalrously submultiplexed commercially degenerated inference!interviewers Canfield frail bylaws emptiness [http //groups.google.com/group/auto_insurance6622/web/discount-car-insurance discount car insurance ] http //groups.google.com/group/auto_insurance6622/web/discount-car-insurance ballistic tighter grows grab [http //groups.google.com/group/casino5228/web/virtual-casino virtual casino ] http //groups.google.com/group/casino5228/web/virtual-casino Witt pelican lazybones justify forests [http //groups.google.com/group/casino7548/web/online-casino-slot online casino slot ] http //groups.google.com/group/casino7548/web/online-casino-slot revamping fudge liberalized restrained [http //groups.google.com/group/casino9439/web/free-casinos free casinos ] http //groups.google.com/group/casino9439/web/free-casinos Switzerland penchant Nashua [http //groups.google.com/group/casino9439/web/online-black-jack online black jack ] http //groups.google.com/group/casino9439/web/online-black-jack chord!witching abetter [http //groups.google.com/group/casino9439/web/virtual-casino virtual casino ] http //groups.google.com/group/casino9439/web/virtual-casino Yakima.fifteens,platinum slaves.[http //groups.google.com/group/casino9439/web/virtual-gambling virtual gambling ] http //groups.google.com/group/casino9439/web/virtual-gambling ray snowshoe poet lurked Hereford.[http //groups.google.com/group/casino9442/web/free-online-casino free online casino ] http //group Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 18 09 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/24.html
■ jamバンドでVSTi (スレより抜粋) jamバンドでVSTi(音源)を利用できる。 ◆ VOCALOID http //www39.atwiki.jp/vocaloid/ 初音ミク。楽器を選ぶのと同じように選択して使う。 ◆ SFZ Sample Player http //www.project5.com/products/instruments/sfz_player/default.asp SoundFont(高品質に録音された音源)を使える。SoundFont使用法 http //www.bismutnetwork.com/10Music/Crisis/soundfont3.0.php GM配列準拠の巨大SoundFont 1G超の巨大SoundFontで、GM準拠の音全部入り。 ◆ MidRadio PlayerのMIDI音源 ttp //d.hatena.ne.jp/GOCHA/20060913/p1 (S-YG20相当) YAMAHAの、より深みを増したフルGM音源。 ※YAMAHA S-YXG50も、サウンドデバイスとしてMicrosoftから入手可能。 http //temple-knights.com/archives/2006/04/midi-yamaha-s-yxg50.html ◆ Shortcircuit http //vemberaudio.se/shortcircuit.php サンプラー。音をアサインして使う。 ◆ Magical 8bit Plug http //www.ymck.net/download/ ファミコン風シンセ ◆ Synth1 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/index.html 音色パッチ集 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/Synth1ExtraBanksPackage.zip http //www.patcharena.com/index.php?option=com_remository Itemid=61 func=select id=45 ttp //bwwd2.diinoweb.com/files/ (demo動画 http //jp.youtube.com/watch?v=L9Jqze04dVA ) オートメーション対応シンセ (以下二つはダウンロードの為にフォーラムへの登録が必要) http //www.kvraudio.com/banks.php?s=list what=214 format=99999 order=date http //launch.groups.yahoo.com/group/synth1users/?v=1 t=search ch=web pub=groups sec=group slk=1 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ リンク 34TH STREET ONE MAN BAND http //www.good-luck.org/freevsti.html SOUND&TOOLS http //musf.ifdef.jp/ KVRaudio http //www.kvraudio.com/get.php VSTLINK http //ioris.info/ioris/cgi/plink/plink.php?mode=main catno=new
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/152.html
Ghost Hacker 2 [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker-2 http //armorgames.com/play/14973/ghost-hacker-2 概要 Ghost Hackerの続編。 基本的に前作を踏襲しているが、アップグレードの色分けは無くなった。 全35面(各4難易度)+隠し面1(3難易度) (2013/4/24現在)。 基本事項 プレイヤー要素Tower(白) Tower Upgrades (青) Scripts (紫) Global Upgrades (緑) モンスター レベル 攻略基礎 コメント [部分編集] 基本事項 モンスターは通路を突破して終着点にある「Data Core」を持ち帰ろうとするため、タワーを設置しモンスターを攻撃、これを阻止する。10個持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 敵がコアを持ち帰っている最中に撃破すると、コアはその場に落とされ、自動的に通路の最奥地にまでゆっくりと帰還する。 タワーには通常2~4つ、アップグレードパーツを取り付けて強化することができる(アップグレードの色分けが無くなったのが、前作との主要な変更点の一つ。なお、両者とも新たに設置するごとに値上がりする様になったもの変更点)。 タワーやアップグレードはステージクリアごとに徐々に解禁される。 1ステージの1難易度をクリアするごとに、10のアップグレードポイント、「Data Cores」を獲得。Hardモードをクリアすると、Easy, Normalもクリアしたと見なされ、一気に30個のポイントを獲得。更にクリア後解禁されるChallengeモードをクリアすれば10ポイント。なお、この世界にはAchievementsと隠し面も含め2202個のData Coresがある。 ゲーム進行中、前作では隠し面扱いであったモンスターモードが挿入される。これは、タワーに守られた通路を、タワーを破壊しながら突破し、全てのデータコアを持ち帰ればクリア。このステージで得られるアップグレードポイントはスコアにより最大16が得られる。 プレイヤーには一定のモンスター召喚ポイントが与えられ、その範囲でモンスターを召喚できる。モンスターが生還すれば、そのモンスターに使用したポイントは多少目減りして(8割方?要検証)戻ってくる。召喚ポイントの残りがスコアとなる。 全てのタワー・アップグレードは購入価格の100%で売却可能だが、その場合「Memory」は一時に返ってくるのではなく、時間経過によって徐々に回復する。これは敵を撃破して得たMemoryも同様である。 敵にダメージを与える等する特殊攻撃あり。使用するためには「energy」が必要。これも時間経過によって回復する(前作は特殊攻撃にもMemoryが使われていた。主要な変更点の一つ)。 タワー、アップグレード・特殊攻撃合わせて最大で16個装備可能。装備枠は最初は6しかないが、アップグレードを行うことで徐々に増える。 隠し面は全ステージのChallengeモードをパーフェクトクリアで出現。 [部分編集] プレイヤー要素 [部分編集] Tower(白) 各タワーにより、性能差のほか、アップグレードパーツ接続ポイントの数と位置が違う。タワーのアップグレードはこの接続ポイントにアップグレードパーツを接続することで行う。各タワーは4回の「ヴァージョンアップ」(以下VU)が可能である。なお同じステージで同じタワーを複数設置しようとすると、そのたびに10Memoryずつ値上がりする。 タワーは無料で移動が可能であるが、移動が完了するまでの間、無行動状態を強いられる。 各タワーはUpgrades画面でVersion Upができるが、Versionは当初1で、最大は5。アップするたびに、5,10,15,20のDataCoresが必要で、Version5にするためには合計50個が必要。 なお、攻撃は通常は物理的な弾丸を発射するが、これは一部の敵の発生させる重力の影響を受ける。一部のタワーやTUではレーザーやビームを発射できるが、こちらは重力に影響されることはない。 DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) Cooldown = 設置したタワーが次に設置可能になるまでの待ち時間。連続設置はできないのだ。Cooldown Durationで-25%された値もスラッシュの後に示す。 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 Cool-down Memory パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2 2.0 1.0 3 30/22.5 30 2 非攻撃時に弾丸を5発までキープしておける。 VUで最大10発をキープし、一斉発射が可能。だが火力が2*10ではあまり意味がないので「Damage」と組み合わせて5*10ダメージにしよう。ちなみにChageで更に弾数を増やせる。 Scanner 1 1.0 1.0 4 45/33.75 35 2 射程内のGhostを探知可能。攻撃がヒットした敵は、2秒間、被ダメージが1増える。 探知中のGhostはそれを射程内に収めている全てのタワーが攻撃できる。VUで射程距離が更に最大+1.5され、最長射程を誇る様になる。 Command shell 6 3.0 2.0 4 30/22.5 35 2 2のスプラッシュ(範囲攻撃)が付いた弾を発射。 VUでリロード時間が最短1.5まで短縮され、それに伴いDPSも4.0にまで向上する。敵が密集しているとかなり使える子。なおTU「Linker」は爆風が1つしか発生しないが、「Fork」は2つ発生するので、恐らくForkの方と好相性。 Infector 2 1.3 1.5 4 60/45 40 3 攻撃した敵に秒間2ダメージを3秒間与える(合計2+6)。 ダメージを2までに軽減する敵やHPの低い敵に有効。通常の毒(Memory leak)とは別勘定。VUではMemoryが30まで割り引かれる。 Decoder 6 3.0 2.0 4 60/45 40 3 攻撃を当てた敵の速度を1秒の間、30%低下させる。 VUで最大50%まで低下させられる。なおTU「Slow」を併用した場合、速度低下率は合算されずDecoderとSlowの内高い方(最大50%)となるにすぎないが、効果時間が2秒に倍増する。TU「Fork」/「Linker」/「Splash」などと組み合わせ鬼ヒットさせると、相当に長い時間速度を低下させておける。Slow効果に加え攻撃力6、TU枠3はなかなかの万能選手。 Ping 6 3.0 2.0 4 60/45 35 2 タワーを中心としたrange3の範囲にスプラッシュダメージ。 密集地で使う。Rangeと相性良し?VUではMemoryが35まで割り引かれる。Linkerなど一部TUは利用不可。 Sentry 16 3.0 5.0 4 120/90 45 3 強力な攻撃力を持つ実弾攻撃を行う。命中した時に敵が1秒間スタン(要検証)。 リロードが遅くDPS自体は大した事がない。VUでReloadが最短4.0まで縮まり、DPSも4.0まで向上する。枠に空きがあるならChargeが有効に使える局面もあるかも。ちなみにSentry5.0にOptimizer5を5つつけるとReload0.5sec、DPS35.6。 Tracer 6 3.0 2.0 4 120/90 50 4 敵を攻撃し続けるレーザー。 ダメージは1固定だが、1秒間に3回攻撃するためDPSは3である。Infector同様、ダメージを2.0まで低減する敵や、HPの低い雑魚をわらわら産み出す敵に特に有効。VUでコストが40まで低減される。なお、SlowやSplashは数秒間に1回発動する。「攻撃速度」である2秒に1回、であるのかは要検証。LinerやBeamなどにより攻撃が複数同じ敵にぶつかる状態である場合、ぶつかっている回数分まとめてダメージを受ける。 Slicer 9 3.0 3.0 4 120/90 50 4 こちらは普通のビーム砲。貫通性能あり。 DPSが良くないが貫通性能と4つのTU枠でカバー。VUでコストが40まで低減される。 Transcoder 4 2.0 2.0 5 - - 8 TracerとSlicerを合わせたような貫通持続レーザーを放つ。 特定のレベル(Level21)でのみ初期配置されており売却はできずVUもない。8つのスロットでいかに強化するかが鍵。ちなみに単発ダメージを追求するならOpimizer×7+Damage×1でDPS84.0。 [部分編集] Tower Upgrades (青) タワーに追加してそれを強化するパーツ。同じものを追加するごとに5Memoryずつ値上がりする。各タワー間で無料で付け替えが行えるが、待ち時間が発生してしまう。なお同じタワー内での入れ替えはノータイムでOK(Glitch対策でたまに有用)。VUに必要なポイントはTowerに準ずる。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続設置はできないのだ。 名前 価格 Cool-down 効果 Expander 5 200/150120/90 TU設置ポイントにこれを設置すると、右上・左下に設置ポイントができる。たこ足配線。VUでCooldownが最短120secに低下。 Beam 10 60/45 攻撃がビームとなり敵を貫通する。直線通路で特に有効。Graviton対策にも。VUでコストが5まで低下。 Slow 10 30/22.5 攻撃が命中した敵の移動速度を1秒間、30%低下させる。VUで最大50%低下。 Charge 15 30/22.5 非攻撃時に弾丸を5発までストックしておき、敵が近づいてきた時に斉射する。Tracerの場合、表示上は変わらないが暫く攻撃力(DPS)が向上するようだ(更にゲージが空の状態でもダメージ+3相当あり)。VUでコストが10まで低下。 Damage 15 30/22.5 ダメージ+2。VUで最大+3に。低攻撃力タワーと相性よし。TracerにつけてもちゃんとDPSはあがる。 Memory Leak 15 30/22.5 毒攻撃。秒間1ダメージを3秒間与える。VUすると、最大で秒間1.5ダメージに強化される。 Optimizer 15 60/45 タワーのリロード速度を30%低減。複数付けると効果は累積し、例えば3つ付ければ速度0.7倍の0.7倍の0.7倍(34%)になる。VUで最大35%低減。 Range 15 60/45 タワーの射程を+1.5。VUで最大+2.0。 Fork 20 60/45 射程内に複数の敵がいる時、更に1匹に同時攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Linker 20 60/45 攻撃が敵にヒットした時、近くに敵がいれば更にその敵を攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Splash 20 60/45 攻撃に範囲1.5のスプラッシュ効果(範囲攻撃)を付加。VUで最高2.0に。TU「Linker」と組み合わせた場合、最終ヒットにのみ発動。 Amplifier 20 60/45 攻撃が当たった敵の防御力が2秒間低下し、与ダメージが25%増加する。VUで最高+35%にまで向上。 [部分編集] Scripts (紫) VUに必要なポイントはTowerに準ずる。ちなみにGarbage Collector以外は全く使用せずとも、全てのステージでパーフェクト達成が可能であることがwalkthroughで証明されている。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続使用はできないのだ。 名前 Energy Cool-down 効果 Garbage Collector 10 0 灰色のタイルを除去。Cooldownは不要で連続して使える。VUでコストが最小5に。 Free Memory 20 100/7560/45 Memoryの回復・改修待ちが一瞬にして完了。タワーを売却した時などに。VUでCoolDownが60secに。 Focus 10 45/33.75 任意の敵を指定すると、12秒間、その敵に集中砲火を行う。ダメージも30%向上する。攻撃効果はVUで50%まで強化される。 Backup 30 0 通路上を帰還中の「Data cores」の帰還を促進させる。カーソルは2のレンジを持っており、その範囲の全てのものに効果がある。少々苦戦している時に戦況をリセットでき、有用。VUでレンジ4、energy20にまで強化される。 Mine 30 30/22.5 20ダメージを与える地雷を設置する。これを踏んだ敵は3秒間スタンする。VUでスタン時間が最大5秒に増加。 Scramble 50 60/45 敵1匹に30のダメージを与え、3秒間スタンさせる。VUで最大50ダメージを与えられるようになる。 Lag 35 30/22.5 全ての敵の移動速度を5秒間、55%低下させる。VUで最大75%低下させられる。 Corrupt 75 60/45 レンジ3の範囲攻撃。25のダメージを与え、移動速度を5秒間の間、50%低下させる。VUでEnergyが55まで低下。 Brute Force 100 60/45 8秒間の間、全てのタワーの攻撃力が25%、攻撃速度が25%、射程距離が1増加する。最大までVUすると35%、35%、+2にまで強化される。タワーの絶対数が多いなら切り札になる。 [部分編集] Global Upgrades (緑) ゲームプレイ全般に関わるアップグレード。アップグレードに要するData Coresはものによって異なる。 名前 効果 コスト Program Capacity これのみVer.10までアップグレード可能。初期は6しかない装備スロットを、最大で16にまで拡大する。 5+5+10+10+15+15+20+20+25+25、計150。 Data Core Speed 途中で落とされたData Coreが帰還する速度を向上させる。VUすると最大で+50%となる。 5+10+15+20+25で75。 Max Energy 初期値が100のenergyを、最大で150まで向上させる。いざと言う時にScriptを連発できる。 同75。 Cooldown Curation 各種のCool downに要する時間を最大で25%短縮。有用。 同75。 Memory Recovery Memory(資金)の回復する速度を最大で50%向上させる。通常は不要か。 同75。 Energy Regen Energyの回復する速度を最大で50%向上させる。Scriptsが連発できる。 10+15+20+25+30、計100。 Starting Memory Memory(資金)の初期値を最大で15向上させる。初期値は100-135程度と少ないため、有用。 10+20+30+40+50、計150。 [部分編集] モンスター 通常面では無印と2.0しか出ない。3.0以降が出るのはLv36のみである。なお2.0は無印と比較して特殊能力がパワーアップされているが、3.0以降のものは基本的に、無印のHPを強化しただけのもののようだ。 名前 HP スピード Memory 備考 Byte 25 2 2 雑魚 Byte 2.0 50 2 3 雑魚 Byte 5.0 400 2 12 Spider 30 5 3 かなり速いがCoreを持った帰り道はスピード-50% Spider 2.0 60 5 5 HPが倍増した。 Spider 4.0 240 5 11 Spider 5.0 480 5 13 Reassembler 30 3 4 毎秒2HP回復。 Reassembler 2.0 60 3 6 毎秒3HP回復。HPの向上もあって手強くなった。 Reassembler 3.0 120 3 10 毎秒2HP回復。 Reassembler 5.0 480 3 14 毎秒2HP回復。 Reassembler 6.0 960 3 16 毎秒2HP回復。 Data Leech 50 2 5 5秒ごとにMemory盗みながらHPを回復。倒せば戻ってくる。 Data Leech 2.0 100 2 7 非常に打たれ強く、Scriptsの使用も検討に値する。 Avatar 50 3 5 あらゆる攻撃を2に低減する。序盤はInfectorで対策が無難か。 Avatar 2.0 100 3 5 この時期には手数で押せるかもしれない。50発当てればいいのだ。 Avatar 3.0 200 3 11 Centipede 60 2.5 4 レンジ4の仲間と手を繋ぎ、HPを共有する。どこに当ててもいいのでむしろ楽。 Centipede 2.0 120 2.5 6 HPを共有する関係上HPの倍増は余り気にならない。 Centipede 3.0 240 2.5 10 Centipede 4.0 480 2.5 12 Centipede 5.0 960 2.5 14 Centipede 6.0 1920 2.5 16 Flamer 75 3 5 被弾直後の1秒間、移動力+100%の超加速(続く)。 Flamer 2.0 150 3 7 何らかの形で移動力を低下させられればベター。 Flamer 3.0 300 3 11 Worm 100 2 6 Data coreを2つ持てる。その他は多少HPが高いだけ。 Worm 2.0 200 2 8 Data coreを3つ持てる。 Worm 3.0 400 2 12 Data coreを2つ持てる。 Worm 4.0 800 2 14 Data coreを2つ持てる。 Reaper Virus 100 2 6 レンジ5の範囲のモンスターから、HPを吸い取って回復する(続く)。 Reaper Virus 2.0 200 2 8 (続き)最終的にHP満タンの一匹だけが残りがちの強敵。 Reaper Virus 3.0 400 2 12 Reaper Virus 4.0 800 2 14 Reaper Virus 5.0 1600 2 16 Ghost 100 2 7 ステルス。こいつを撃破するには可視化にタワー「Scanner」が必要。 Ghost 2.0 200 2 9 Ghost 3.0 400 2 13 Ghost 4.0 800 2 15 Ghost 5.0 1600 2 17 Ghost 6.0 3200 2 19 Reaver 100 2 7 ダメージを3軽減する能力を持つ。3以下のダメージは通らない。 Reaver 2.0 200 2 8 ダメージを3軽減する能力を持つ。高火力のタワーで対処したい。 Reaver 3.0 400 2 13 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Reaver 4.0 800 2 15 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Seeker 120 3 7 灰色タイルを通過可能。通常、モンスターは交差点を直進するが(続く) Seeker 2.0 240 3 9 (続き)Seekerはそれが最短距離であるのならば、進路を変える。 Seeker 3.0 480 3 13 なお、ワープについても他のモンスターと異なる場合が。 Glitch 150 2 8 レンジ2の範囲のタワー・アップグレードを一時無効化する攻撃を放つ。凶悪(続く)。 Glitch 2.0 300 2 10 (続き)無効化は頻繁に行われるので、それ前提の配置を検討すること。 Glitch 3.0 600 2 14 Glitch 4.0 1200 2 16 Spawn 150 3 10 10秒に1回Baby Spawnを産み増える。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Spawn 2.0 300 3 12 5秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 3.0 600 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 4.0 1200 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 5.0 2400 3 20 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Baby Spawn 50 2.5 0 HPが結構高く、なかなかばかにできない。 Corruptor 140 2.5 10 5秒に1回、レンジ3のどこかに灰色のタイルを作成。Garbage Colで消せる。 Corruptor 2.0 280 2.5 12 タイル作成頻度が4秒に1回になった。 Corruptor 3.0 560 2.5 16 タイル作成頻度は5秒に1回。 Corruptor 4.0 1120 2.5 18 タイル作成頻度は5秒に1回。 Medic 120 2 8 1秒に1回、レンジ3の任意のモンスターのHPを8回復。 Medic 2.0 240 2 10 回復量が15に。Scriptsで倒すことも検討。 Medic 3.0 240 2 14 回復量は8。 Medic 4.0 480 2 16 回復量は8。 Medic 5.0 960 2 18 回復量は8。 Bug 200 2.5 9 与えた特殊効果の継続時間が1/2。 Bug 2.0 400 2.5 11 与えた特殊効果の継続時間が1/4に。 Bug 3.0 800 2.5 15 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Bug 4.0 1600 2.5 17 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Decoy 200 3 11 Data coreを2個持てる。2秒ごとにHPの低い囮を放出。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Decoy 2.0 400 3 13 デコイ放出が1秒ごとになった。単発の武器での対処は難しい。 Decoy 3.0 800 3 17 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 4.0 1600 3 19 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 1 5 0 上記モンスターが射出する囮。とても速い。 Splitter 60 2 16 殺す度にちっちゃいSplitterに3回まで分裂する(続く)。 Splitter 2.0 120 2 24 (続き)数が増えるのでやはり単発武器での対処は不適。 Pathfinder 225 1.5 12 自ら灰色タイルを作成し最短距離を目指す強敵。Scriptでの対処も検討(続く)。 Pathfinder 2.0 450 1.5 15 (続き)タイルを他のモンスターに利用されない様に、どんどん消していこう。 Graviton 250 2 12 レンジ8の範囲の実弾を全部自分に引き寄せる。その際SplashとLinkerは発動しない。 Graviton 2.0 500 2 14 効果範囲がレンジ10になり、より凶悪になった。 Graviton 3.0 1000 2 18 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 Graviton 4.0 2000 2 20 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 SuperUser 500 2 15 特殊効果を-50%減少させる。Data coreを2個持てる。 SuperUser 2.0 1000 2 20 同上 SuperUser 3.0 2000 2 20 同上 以下はボス。なお、産み出したモンスターをいくら倒しても収入は無いので念のため。AxonはLv17と35に出現。JynxはLv35のみ。 名前 HP スピード Memory 備考 Axon 312 1.5 20 Data coreを2持て、毎秒decoy(HP1)を産み出す。 Axon 2.0 750 1 30 Data coreを5持て、毎秒2HP回復。更に5秒に1回Reassembler(HP37)を産み出す。 Axon 3.0 937 1 40 Data coreを7持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に7秒に1回Worm(HP125)を産み出す。 Axon 4.0 937 1 50 Data coreを9持て、受けたダメージを3軽減する。特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に10秒に1回Reaver(HP125)を産み出す。 Axon 5.0 1200 1 60 Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に20秒に1回SuperUserを産み出す強敵。Level36のラスボスその1。 Jynx 320 2 35 Data coreを3個持てる。3秒に1回Spider(HP37)を産む。 Jynx2.0 562 1.5 40 Data coreを5個持てる。ステルス属性であり、かつ8秒間に1回Ghost(HP125)を産む。 Jynx3.0 625 2 10 Data coreを2個持てる。HPを近隣の仲間とシェア。特殊効果の消える速度が2倍。 Jynx4.0 937 1.5 50 Data coreを7個持てる。3秒間に1回レンジ3のどこかにタイルを作成し、更に2秒に1回Seeker 2.0を産み出す。 Jynx5.0 1250 1 50 Data coreを9個持てる。特殊効果の消える速度が4倍。20秒に1回Glitch(HP187)を産む上、レンジ2以内のタワー・アップグレードを無効化する。 Jynx6.0 2000 1 1024 レンジ8の重力に加え、Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に15秒に1回Graviton(HP312)を産み出し、Linker/Splash無効。Lv35のラスボスかつLv36のラスボスその2。 (現状、ボスの産み出すモンスターのHPはHardモード準拠になっています。いずれNormalに直します。) [部分編集] レベル レベル1,2はチュートリアルである。レベル1,2を順当にこなせば Towerは Compressor、CommandShell、Decoder(NEW) Tower Upgrades は Damage、Memory Leak、Linker Scripts は Scramble Global Upgrades は、Program Capacity 以上を持った状態でレベル3が開始される。 以下入手パーツはクリア後に手に入るものを挙げる。MMはモンスターモードの略。 レベル 敵 入手パーツ 1 Byte, Byte 2.0, Spider, Spider 2.0 TW Decoder 2 (MM) Byte, Byte 2.0, Spider 3 Byte,Spider 2.0,Worm, Worm 2.0 SC Mine 4 (MM) Reassembler, Spider, Reassembler 2.0, Worm, Avatar 5 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Optimizer 6 Spider, Spider 2.0, Centipede, Centipede 2.0 TW Infector 7 (MM) Reassembler, Centipede, Worm, Flamer, Avatar 8 Spider, Reassembler 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Range 9 Byte, Reassembler, Reassembler 2.0, Glitch, Glitch 2.0 SP Garbage Collector 10 (MM) Centipede, Centipede 2.0, Avatar, Spawn, Bug, Splitter 11 Spider, Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Spawn, Corruptor, Corruptor 2.0 TW Scanner 12 Byte 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Worm 2.0, Spawn, Spawn 2.0 SP Backup 13 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0 TW Sentry 14 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Spawn TU Fork 15 Spider, Spider 2.0, Flamer, Flamer 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Corruptor 2.0 TU Charge 16 (MM) Byte, Centipede, Reassembler 2.0, Souder 2.0, Flamer, Ghost 17 Reassembler 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm 2.0, Reaver 2.0, Decoy, SuperUser, SuperUser 2.0, Axon (1.0)-5.0 SP Focus 18 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0 TU Expander 19 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0 TU Slow 20 (MM) Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Medic, Glitch, Bug 21 Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0, Bug, Bug 2.0, Decoy, Decoy 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 TU BEAM 22 Spider, Spider 2.0, Centipede, Worm, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Medic 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TU Splash 23 (MM) Decoy, Data Leech, Data Leech 2.0, Medic, Avatar, Worm 2.0, Flamer 2.0 24 Byte 2.0, Spider, Spider 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Medic, Medic 2.0 SP Lag 25 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Medic 2.0, Bug TW Slicer 26 Byte, Byte 2.0, Spider, Worm, Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Graviton SP Free Memory 27 (MM) Decoy, Reassembler 2.0, Medic, Glitch, Reaver, (Destroy Upgrade) * 2 28 Byte, Spider, Data Leech, Data Leech 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TW TRACER 29 Spider, Spider 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Splitter, Splitter 2.0 TU Amplifier 30 Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Pathfinder, Pathfinder 2.0 SP Corrupt 31 (MM) Data Leech, Seeker, Glitch, Worm 2.0, Decoy, Medic 2.0, Flamer 2.0, Avatar 2.0, (Corrupt Tile、灰色タイル作成) * 5 32 Byte, Byte 2.0, Reassembler, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Splitter, Pathfinder, Pathfinder 2.0, Graviton TW Ping 33 Flamer, Flamer 2.0, Spawn, Medic, Bug, Decoy, Decoy 2.0, Graviton 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 Brute Force 34 (MM) Centipede 2.0, Bug, Decoy, Medic 2.0, Reaver, Flamer 2.0, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Spawn 2.0, Splitter 2.0, SuperUser, (Destroy Upgrade) * 2 35 Spider, Spider 2.0, Centipede 2.0, Ghost 2.0, Seeker 2.0, Glitch 2.0, Corruptor 2.0, Graviton 2.0, Jynx Lv.16はGhostよりFlamerがいい。 Lv.23は右上と左下はWorm、右下はAvatar、左上は時間差でAvatar * 2。中央下は周りが片付いてからWormでもAvatarでもよし。 Lv.27は 左Sentryの左上Expanderと、右よりTracerの左上Expanderを破壊してから開始。Decoy後はMedicを使うと相互回復してくれて楽勝。全員生き残ることも。 Lv.34は中央のTranscoderの左上のExpanderと、右上のRangeをDestroyする。これで外側通路が安全になるので、Avatar 2.0を右は1匹、左は時間差で2匹で抜ける。外側通路を抜くと内側通路が安全になるので、先のAvatar 2.0 が攻撃されている隙に、中央の2つの通路に時間差でFlamer 2.0 を2匹ずつ放り込めば終わり。 [部分編集] 攻略基礎 ダメージソースとしては攻撃力6以上の適当なタワーを準備。TUの方は基本的にForkで2発同時発射し、Linkerで周囲の敵に着弾させることになる。これで2匹に2発当たる。以上が基本。後半かつ敵が密集している状態なら、Splashで更にワンヒット。 タワーは基本的に先頭の敵を狙う。この攻撃にSlow属性がついていれば後続が追いつき必然的に敵がまとまるため、Fork/Linker、特にSplashが効き易いと言う利点が出てくる。 TD全般に言えるが、一ヶ所へ長時間攻撃できることよりも、複数ヶ所へ攻撃できる所の方がよい傾向が強い。行きと帰りの2回ではなく、1回1回の時間は短くとも行き2回、帰り2回攻撃できる所を優先。 後半は要所のタワーにはExpanderを使い、更なる強化を。 突き詰めれば他のモードでもそうなのだが(まあそんなことをしなくてもクリアはできるが)、特にChallengeモードでは毎回Upgradeをリセットして、必要なものだけをUpgradeしよう。マウス自動連打ソフトを導入すると楽ちん。 有効な組み合わせ(攻略要素が大きいため折りたたみ) +表示 Compressor 5.0 + Damage 5.0 Walkthroughで多用されている。先頭に強力な敵が出てくることが多いため、出現直後を待ち構えて50ダメージは有力。ちなみにSentry+Charge 5.0は前作ではお世話になったが今作では何故か使いにくい?一応Damage 5.0もつけて95ダメージ、70コストと、C/P自体は悪くないが、圧倒的に高いのが難か。 Scanner5.0 + Damage 5.0 + Memory Leak 5.0 Walkthroughで多用されている。Scannerのダメージは1ptに過ぎないが、敵の防御力を低下させしばらく被ダメージを+1させる効果を持つ。更にDamageで+3、Memory Leakの毒で攻撃力を追求している。射程も長いタワーであるため、捨てた物ではない。なおこの組み合わせやAmplifierはタワーの絶対数が多ければ多いほど有利になる。その為かwalkthroughでは要所への少数精鋭より、タワーの数を多くとることを目指しているようだ。 Scanner + 状態異常 + Splash 5.0 こちらは射程距離と連射性能を活かして状態異常を積み重ねる運用法だ。火力集中地点を遠くからカバーできるため、配置場所についてはかなり融通が利く。つまり、Scannerを状態異常係とすれば、主力タワーの要所への配置を邪魔しにくいのだ。 Ping + Beam + 状態異常 Pingのスプラッシュと別に、Beamが先頭の敵に発射される。そのため、Beamが当たれば単純にDPS2倍。状態異常も効果時間2倍。状態異常を絡める場合はSlowが強い。スプラッシュの着弾が遅く遠距離の敵に対して空振りしがちというPingの欠点を、即時着弾+低速のビームがカバーする。 Sentry + Expander + Optimizer×3~5 DPSが高いだけでなくスタン0.5秒を小刻みに発生するため、足止め力が凄まじい。主力タワーとして最強クラスの破壊力を持つ。Optimizerを1個外して範囲化に置き換えるのも良い。欠点としてはOptimizerやExpanderを複数使うため完成までに時間がかかり、しかもコストが高い。 Charge + Tracer 他タワーと違い、Chargeとしての運用を気にせずとも、つけるだけで火力がかなり上がる。 # コメント がーっと書いてみました。半日かかったw ステージは任せた・・・。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 09 22) 36Hardのノーミスクリアができない。ノーミスできた人いたら装備スロットに何入れたか聞きたい -- 名無しさん (2013-04-26 06 33 07) 21ですでにクリアできない何とかしてくれ -- 名無しさん (2013-04-26 23 14 00) 結論から言うと「walkthrough見ろ」なんだが(笑)、俺琉にさっきHardで検証。出現ポイントに挟まれたところにCommand Shell + Slow、残り全額で中央Transcoder強化。Wave3でCommandShellにFork。続いて上の通路間にCommandShell2+Srow、金がたまるまでCompressor + Attackを設置、たまったら売却して下の通路隙間にCommandShell3 + Slow、CommandShell2,3にFalkを付けたらSuperUserの高HP対策に再びCompressor+Attackを2つ配置。最後は右上の隙間にDecorder + Linekr + Optimizer + Amplifierおいて、これで終わり。ScriptはBackupがあれば安心。多分無くてもクリアできるけどね。ChallengeModeは「パズル」なんで、どうしてもわかんなかったらマジでwalkthrough見た方がいいよ。モンスターモードもね。パズルだから、できない人はほんとできないから。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 23 42) 36はWave10までが勝負やな。終盤はただの火力勝負、アホでもクリアできる。俺もまだ7/10なんだ・・・。重力うぜえ・・・。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 29 29) ステージに最初から設置されているけどプレイヤーが設置できない砲台あったんだけどあれって追加しない? -- 名無しさん (2013-04-27 16 12 52) 欄を分けての追加であれば、消されることはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 34 39) 追加してみたけどこれでよいのかしら。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 56 07) いいんじゃないでしょうか。wikiの基本は「後は野となれ山となれ」、気が付いた人が加筆修正してくれますし、間違った事を書いちゃっても別にいいんですw たまに喧嘩(編集合戦)になることもありますがそれはご愛敬。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 02 06) 何とか36ハードノーミスクリア達成。白5個 青8個 紫3個だった -- 名無しさん (2013-04-29 15 21 56) おぉ~詳細知りたいな。けどこのwikiは伝統的にstage詳細攻略は好まれないみたいだから(そんなもん書いてあるページなんて存在していないし)、 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65851014.html?1366824835 の方がいいかもです。是非ご検討を。もちろんyoutubeでも! -- 名無しさん (2013-04-29 15 42 01) 2つ上の人とは別人だけど、4回目のLevel36Hardノーミスクリア。4回目のクリアでは、紫は1つ(GarbageCollector)だけでいけたので、1つ上の人は配置に試行錯誤してみると良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 25 20) ふええ、スクリプト無しでいけるのか。むっずかしいなあ。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 46 52) メモリ使って回復するやつの対処法が分からない・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 49) 自己解決、あえて関係ないアップグレードも買ったらどうにかなった。売却100%のありがたみがよく分かるなこれ -- 名無しさん (2013-05-02 20 26 12) youtubeにlv36動画上がってるが、Script連打の綱渡り動画だったw 俺がプレイしても再現性1/10だな。マジゴミ箱だけで行けるのかこれ・・・? -- 名無しさん (2013-05-03 04 56 25) 実績は・・・どうする?どうやって書く? -- 名無しさん (2013-05-03 12 58 12) 書きたい様に書けばいいんじゃ?問題が有れば慣れた人が直してくれますよ。wikiって、ちょっとしたコツが要る部分もありますから。まあ大抵書式は他のページからのコピペでOKw -- 名無しさん (2013-05-03 19 06 25) ↑3 試行錯誤すればノーミスクリアは出来るという事を言いたかっただけで、ゴミ箱だけでのクリアを推奨してる訳ではないよ。ノーミスクリアが目的なんだから、youtubeの動画みたいなのも良いと思うし、自分と全然違う配置をしてたりするのが面白い。あと、ゴミ箱無し(紫0個)でもノーミスできたよ。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 45 18) 俺は多分、右はビームだとか左は吸血鬼活用だとかの既成概念にとらわれてるんだろうな~。どうもうまくいかん。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 44 21) なんかタワーディフェンスというよりパズル要素?みたいのが強すぎて微妙 -- 名無しさん (2013-05-09 22 43 40) Lv36ハード、ノーミスクリアした。ScannerとSentryの使い方がキモだね。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 33 10) 34面が難しい人は、まず外部にあるタワーを壊すといい。(Avater2.0使用)中は攻略どうりにやるとうまくいく。 -- DOMAO (2015-08-07 21 02 18) アップグレード縛りは無理ですかね -- 名無しさん (2017-09-24 20 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/45.html
Interactive Physics 一昔前,Windows95版で使っていた物理シミュレーションソフト「Interactive Physics」を検索したら,さすがに現在のWindows XP~Vista版へのバージョンアップはサポートされていないが,デモ版をダウンロードできた。$249はかなりのお値段。一方でよいフリーソフトがかなり出回っている今日では,ちょっと手を出しにくい。しかし,やはりなかなかよくできたソフトである。 http //www.design-simulation.com/IP/download.php 次はダウンロードURL。 http //www.design-simulation.com/IP/documents/ipdemojapanese.exe なかなか解析できなくて保留している,ヒットペットのシミュレートをしてみた。 概ね,実験のとおりの再現ができている。 汎用ソフトでシミュレーションできているのだから,解析はそんなに難しくないはず。再度挑戦してみる気を起こした。 Phunというものもありますね。 -- n (2009-02-10 23 22 03) Phunは流体がなかなかリアルですね。ちょっといじったことはありました。 -- yokkun (2009-02-11 00 10 26) 「汎用ソフトでシミュレーションできているのだから」は方法論が違うので一概にいえませんね。 -- yokkun (2009-02-19 16 38 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/184.html
前提条件 Windows XP ServicePack3 Portable_Ubuntu_DOS_Lite_release_2 ■PortableUbuntu Project Top http //sourceforge.net/projects/portableubuntu/ PortableUbuntu project wiki http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/Main_Page Install Tips Windows側とファイル共有するには? 『/media/cofs2』『/mnt』以下辺りに『c \』がマウントされているので直接アクセスが可能。 ただし、あくまでWindowsのfile systemをマウントしただけなので、パーミッションの変更とかはできないっぽぃ。chmodとかやってもエラーも何も出ない。 ■割り当てメモリの変更 config/portable_ubuntu.confを開く。 『mem=』って項目を探すと『mem=256』って表記が見つかる。 ココで値を変えて、PortableUbuntuを起動すれば使用メモリが変更される。 ■ディスクサイズ変更 PortableUbuntuはdefaultで2GBしかないので、updateや色んなアプリを入れるのも困難。 なのでディスクサイズを増やした方が良い。 やり方は以下の2通りあるらしい。 http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/How_to_change_the_file_system_size_-_Method_1 http //portableubuntu.demonccc.com.ar/wiki/index.php/How_to_change_the_file_system_size_-_Method_2 とりあえず、4GBもあれば十分かと思うので、Method2の方使って4GB足してみる。 PortableUbuntuのあるディレクトリでコマンドプロンプトを開いて以下のコマンドを実行。 fsutil file createnew more_space.img 4294967296 4×1024^3=4294967296ね。(*´ω`)b 空の4GB fileを作成します。 copy /b rootfs_lite.img + more_space.img rootfs_copy.img 『rootfs_lite.img』の後ろにさっき作った『more_space.img』をくっつけて、『rootfs_copy.img』って名前で保存しろって要求。 『/b』optionはバイナリとして扱います。って印。 copyが終わったら... 『more_space.img』は削除。 『rootfs_lite.img』は『rootfs_lite_org.img』って感じの名前に変更。 で、『rootfs_copy.img』を『rootfs_lite.img』に名前を変更する。 そしたらPortableUbuntuを起動してターミナルを開く。 ※[メニューバー]-[アプリケーション]-[アクセサリ]-[端末]を押下。 ターミナルで以下のコマンドを実行。 sudo resize2fs -f /dev/cobd0 resize2fs 1.41.4 (27-Jan-2009) Filesystem at /dev/cobd0 is mounted on /; on-line resizing required old desc_blocks = 1, new_desc_blocks = 1 Performing an on-line resize of /dev/cobd0 to 1572864 (4k) blocks. The filesystem on /dev/cobd0 is now 1572864 blocks long. dfコマンドでファイルサイズが増加してることを確認する。 pubuntu@pubuntu /dev$ df -h ファイルシステム サイズ 使用 残り 使用% マウント位置 /dev/cobd0 6.0G 1.8G 3.9G 31% / tmpfs 125M 0 125M 0% /lib/init/rw varrun 125M 88K 125M 1% /var/run varlock 125M 0 125M 0% /var/lock udev 125M 232K 125M 1% /dev tmpfs 125M 12K 125M 1% /dev/shm cofs0 149G 54G 96G 37% /usr/local/pubuntu cofs1 149G 54G 96G 37% /tmp/pubuntu cofs2 149G 54G 96G 37% /media/cofs2 ここまで確認できたら『rootfs_lite_org.img』は削除する。 ■日本語環境へ変更 メニューバーから[System]-[Administrator]-[Language Support]。 AdminPasswordを請求されるので入力。 何かdownloadが始まる。Installが終わったら[close]ボタン押下。 Languageウィンドウが開くので、[Install/Remove Languages...]を押下。 Listの中から『Japanese』を選択して[Apply Changes]押下。 何かdownloadが始まる。Installが終わったら[close]ボタン押下。 するとLanguageウィンドウの[For my menus and windows, use ][For everyone at start up and login, use ]のリストに『日本語』が追加される。 で、『日本語』選択。 メニューバーの[System]-[Shutdown]を選択、『Restart』を押下。 再起動されると日本語環境になってる。 ■日本語pkgの導入 wget -q https //www.ubuntu[[linux]].jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/jaunty.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update sudo apt-get install scim scim-anthy wget -q https //www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https //www.ubuntulinux.jp/sources.list.d/intrepid.list -O /etc/apt/sources.list.d/ubuntu-ja.list sudo apt-get update sudo apt-get install ubuntu-desktop-ja ■システムの更新 diskマウント失敗するようになって起動しなくなった...(´Д`) やらん方がえぇかも... コマンドラインから『 sudo update-manager -d 』。 ※[システム]-[システム管理]-[アップデート・マネージャ]押下ではなぜか途中で落ちた。 開いたwindowに『新しいディストリビューション '9.10' アップグレードできます』って書いてあって[アップグレード]ボタンがある。 で、押下。 リリースノートが開く。読んだら[アップグレード]ボタン押下。 AdminPasswordを要求されるので入力。 勝手にdownloadとinstallが始まる。 途中でサポートが切れたから削除するとかでるけど、特に気にしない。 で、再起動を要求されるので『再起動』ボタンを押下。 が、再起動しなかった...orz 仕方が無いので自力で再起動。 [メニューバー]とか触っても反応無かったらシステムトレイの中のPortableUbuntuアイコンをclick。 開いたコマンドプロンプトの[×]ボタン押下して、しばらく待ってるとシステムが終了する。 プログラムの終了ウィンドウが開いても強制終了しないように。 ■MSゴシックの導入 fontが見難いので、MSゴシックを導入する。 ※MSゴシックのライセンスが不明...さすがに何にでも使って良いとはならんと思うが... WindowsのfontsフォルダからMSゴシックとMS明朝を取る。 e.g.)WindowsXPの場合 C \WINDOWS\Fonts Fontsフォルダにある『msgoth04.ttc』『msmin04.ttc』がそれ。 これを/usr/share/fontsにcopy。 Linux再起動。 IPAモナーフォント http //www.geocities.jp/ipa_mona/ http //www.geocities.jp/ipa_mona/opfc-ModuleHP-1.1.1_withIPAMonaFonts-1.0.8.tar.gz IPAフォント http //ossipedia.ipa.go.jp/ipafont/ ttf系が入らない... ■タイムゾーンの変更 ターミナルから以下のコマンドを実行 sudo dpkg-reconfigure tzdata リストから東京を選択。 e.g.) 『Asia』→『Tokyo』 ■vim-tinyからvim-fullへ乗り換え sudo apt-get remove vim-tiny sudo apt-get install vim-full ■gcc環境整備 初期の環境ではgccは入っているが、ライブラリが入っていない。 ので、以下をinstall。 sudo apt-get install build-essential 更新日: 2010年04月04日 (日) 11時51分24秒 http //portable-ubuntu.of-jp.com/ -- (s1n) 2010-03-12 19 25 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/342.html
最新版ファームのDL先貼っとくぜ http //www.slatedroid.com/topic/81265-hyundai-t7-t7s-download-thread/ - 2014-10-06 19 24 56 OSの4.2.2にする方法 http //www.htcmania.com/showthread.php?t=654925 最初Descargar SPClean 4.0.4を入れてから、Descargar SPClean 4.2.2 versión SYS (20130809)を入れるとOK。言語設定をスペイン語から日本語に切り替えて漢字も出た - 2014-06-22 00 49 23 日本語設定4.0.4からいきなりDescargar SPClean 4.2.2 versión SYS (20130809)だと立ち上がらないどころか、熱暴走した(汗 - 2014-06-22 00 50 56 T7s分解してみたところMT6620 http //blog.osakana.net/archives/2827 が出てきた。Bluetooth 4.0 Low Energy対応ということなので、Android 4.3以上のCFWを作成できれば、BLEで動作するかもね。詳細のデータシート http //doc.baidu.com/view/b2471d3a866fb84ae45c8d65.html - 2014-06-09 20 14 12 過電圧を流してしまい、起動できなくなりました、再起動不可能でしょうか? - 2014-01-26 10 19 13 ひとつは、Spanish PreRooted Clean Repack 4.2.2(20130809) http //www.slatedroid.com/topic/81377-rom-t7s-spanish-prerooted-clean-repack-404-20130318422-20130809/ - 2013-09-05 22 54 33 もうひとつの情報を投稿したら、atwiki にスパム扱いされた.なので URL は先一ヶ月は投稿できないが、もうひとつは hyundai 版 4.2.2 20130809 だ. 皆頑張って探してくれ.ロシア語サイトに置いてあるぞ. - 2013-09-05 23 05 20 ちなみに、この firmware はちょっと評判がいい.slatedroid からも辿れるので、興味ある奴はチャレンジしてみてくれ - 2013-09-05 23 16 02 ん~、接続を変えてもスパム扱いだ.ロシア語サイトへはリンクを貼れないのかなあ? まあいいや、みんな自力で探してくれ. - 2013-09-05 23 27 40 URI 直書きじゃなきゃ大丈夫かな? 4pda.る スラッシュ forum スラッシュ index.php?showtopic=422687 の 3724 番めをみてくれ.「る」はRUになおしてくれ. - 2013-09-06 01 17 30 ごめん. 3726番目だ. - 2013-09-06 01 19 02 ttp //4pda.ru/forum/index.php?showtopic=422687 st=3720 これの事? - 2013-09-06 16 43 01 そうそう、それ.ありがとう. yadi.sk へのリンクとして貼られている. - 2013-09-07 02 11 11 ロシア語がまったく分からんので教えて欲しいんだが評判がいいってのはリセットボタン押さないと復帰出来ない不具合は改善されたのかな? - 2013-09-10 13 51 11 あくまで伝聞だけど,直ってないそうだ. - 2013-09-13 03 05 55 返答ありがとう、一応自分でも試してみたけどやっぱり直って無かった。HDMIの遅延問題も解決してないし結局4.0.4に落ち着きそう - 2013-09-17 10 34 22 T7s Spanish PreRooted Clean Repack 4.2.2 (20130731) を使用中… これまでの4.2.2と比べると、今のところ、 ・動画再生時(HDMI出力時)の表示乱れは改善? ・GPSは(いちおうFasterFIXでjapanに設定して)使用可能 ・BTはステレオヘッドセット等や以前使えなかったキーボードは共に使用可能になったけどBT経由のテザリング(PAN)は未だ使用不可っぽい?リンクはするけど実データが流れないような感じ ・独自CPUガバナー(←pegasusq)欠落 AnTuTuのスコアはやっぱり低め ・一回だけ起動時のT7sロゴの無限ループに陥った(←同じROMを再度焼いたら直って以後再発はしていない) ・バッテリー持ちはOnDemandで1400〜200MHzに設定してるけどよく分からない(←どうしようもないくらい減りが速いという事はない気がする) … こんな感じですが、皆さんは如何でしょうか? 自分の用途的にBTテザリング出来ないのが痛いですが、少しこのまま様子見してみようかと思っています - 2013-08-08 13 36 03 T7s Spanish PreRooted Clean Repack 4.2.2 (20130731) ってこのページのですか?→ - 2013-08-08 14 43 07 失礼、エンター連打してしまった http //www.htcmania.com/showthread.php?t=654925 ここの4.2.2のFULLを入れてみたけどHDMI出力の動画再生で音声と映像の遅延が出たので4.0.4に戻しました 後、スリープから戻らない現象が何度か起きてます CPU設定は200~1600だったんですけど1400じゃないとだめなのかな? - 2013-08-08 14 46 28 HYUNDAI_T7S_Android4.2.2(20130731) きてるようです 公式から上手くダウンロード出来ず 中華アプリ削除+root版にも期待 - 2013-08-02 19 44 25 有志の方がアップしてくれたみたいですね http //www.slatedroid.com/topic/84873-hyundai-t7s-android42220130731/ - 2013-08-03 15 59 29 中華アプリ削除版かな?イタリア語がよく分からないんだけど・・・・http //www.htcmania.com/showthread.php?t=631514 - 2013-06-20 13 16 22 イタリアじゃなくてスペインだった - 2013-06-20 13 19 34 なんとなくイタリア版入れてみた、電池の減りが早い気がする。T7と同じでCPUがフル稼働してるのかな? - 2013-06-20 18 59 21 一晩使ってみた感想は4.2になって更に動画再生能力が落ちた?SDカード内のFLVやmp4をMXで再生するとざらつき音飛びが酷い4.0.4の時はここまで酷くなかった気がする - 2013-06-21 08 58 11 期待していた再起動ボタンが無かったのと、動画再生・HDMIの出力も変だったので結局4.0.4に戻した - 2013-06-24 18 08 26 T7s用の4.2.2も出たみたい。 http //www.slatedroid.com/topic/78673-hyundai-t7s-android42220130609/ - 2013-06-19 00 03 06 ググル先生の翻訳で読んでみた限りT7のFWと同じバグが残ってるって事でいいのかな? - 2013-06-19 09 21 04 T7, 互換機含め,4.2.2 firmware はどれもあまり出来が良くないとの書き込みが多い.特に,遅いという書き込みが多いのが気になるところ. - 2013-06-20 00 10 12 おそらく,Codegen Quantum 4 ってのも互換機.http //codegen.com.tr/quantum/index.html - 2013-06-17 20 49 49 でもって,こいつ用の 4.2.2 が出てる.T7S に焼いてみた奴もいるようだ.あまり良くないみたいだが.詳しくは次の #26 と #31 を見てくれ.http //www.slatedroid.com/topic/77265-firmware-pre-rooted-hyundai-t7-android-422/ - 2013-06-17 20 53 03 T7用の公式4.2.2は出たみたいですね。T7Sでも使えるのかな? - 2013-06-10 12 55 14 Freelander PD10-DYD の中身はマジで T7s っぽい.T7s の firmware を焼いて動くそうだ.http //www.slatedroid.com/topic/64722-rom-t7s-cleanrom/page__st__80__p__819817#entry819817 - 2013-05-11 09 22 09 メーカの firmware を基にルート化,中華アプリ除去等々を施したものが公開されている.役に立つ人もいるかも.http //www.slatedroid.com/topic/64722-rom-t7s-cleanrom/ - 2013-05-11 09 18 11 …って,上に同じ事書いてあるやん.疲れてるなあ. - 2013-05-11 09 44 47 T7用の4.2betaの修正版が出てるみたいだけど誰か試した? - 2013-05-10 14 22 09 T7 の wiki では焼いてみた報告が上がってるぞ.ちなみに,公開この firmware は T7s には使えないそうだ.旨,開発したところで書かれてるぞ. - 2013-05-11 08 52 16 操作ミスった.このfirmware を提供している web で,こいつは T7s では使えないって書いてあるぞ. - 2013-05-11 08 53 41 1G切ってあるとして、それも合わせてramが2Gってことなのかな? - 2013-05-03 12 40 20 中身見てみるとramが650MBでromが1G。これはosを用に - 2013-05-03 12 38 52 ギャラタブ8.0よりギャラタブ3の方が似てる気がするhttp //japanese.engadget.com/2013/04/29/galaxy-tab-3-7-jelly-bean/ - 2013-04-30 06 26 12 カメラ系アプリが軒並み上下反転するんだけどどうしてる? あとカメラ系アプリでプチプチ音が鳴るのも気になる。 - 2013-04-22 01 20 30 ヒュンデイの筐体色が微妙だから PD10 Diaoyu のほうが同じ諸元なら買いたいけど、比べると違うし... - 2013-04-18 10 50 51 T7 用だが,4.2.2 beta が出てるみたいだ http //blog.geekbuying.com/index.php/2013/04/16/hyundai-t7-get-android-4-2-jelly-bean-upgrade-beta-firmware-download-here/ - 2013-04-17 04 24 19 おっと,タイプミス.4.2.2 じゃなくて 4.2 な. - 2013-04-17 04 25 48 hyundai-digital.cn に繋がらない? - 2013-04-15 02 17 12 つながらないね。 - 2013-04-15 10 37 09 復旧しないね - 2013-04-16 15 13 31 中国の串当てて中見てきたけどT7もT7Sもアップデートは無かった、4月中のアップデートは嘘だったみたい - 2013-05-10 15 22 20 串通すと見えるんか.何考えてんだかなあ.それにしてもアップデートが早く出ないかなあ. - 2013-05-14 20 50 59 Hyundai が中国から外国への販売を禁止したせいで外国を遮断しているとの噂.どこまでホントかわからんが… http //www.pandawillforum.com/showthread.php?19925-Pandawill-won-t-accept-new-orders-for-Hyundai-products - 2013-05-18 03 16 49 ずっと充電していると無線LANがおかしくなったり,再起動したりするなあ.バッテリ周りに問題があるみたいだ.ちなみにバッテリはなかなか速い勢いで減ってくぞ. - 2013-04-15 01 49 40 OS はまだ 4.0 系統のはず.5月になる前に 4.2 を出すよというアナウンスだった.だから,上の表の元になった情報が間違ってるんだろうな - 2013-04-15 01 48 32 おおすまん,勘違いしてた.上の表は正しいな. - 2013-04-15 23 21 45 釣魚島なんて モロに反日じゃん。 そんな名前の中華タブ買っても、まともな商品 届くわけねぇ~ - 2013-04-13 14 31 33 音が左のほうがかなり強く聴こえて、ものすごく気になる(赤札) 左右バランス調整できるイコライザーアプリあるかな? - 2013-04-11 23 23 03 内蔵スピーカー、ヘッドホン共に右側が弱い。Powerampde - 2013-04-13 18 16 22 ミスった。Powerampで調整すればプレイヤーとしては特に問題なく使える。 - 2013-04-13 18 21 04 自分の個体はレベルを見たら右が5dBほど弱かった。 - 2013-04-14 22 19 53 OEMの釣魚島がパンダで今日まで160ドルだね - 2013-04-09 18 22 15 内部ストレージが984MBしかない。ハズレってことですかね。これ。 - 2013-04-09 18 12 21 ついでにGPSが働いている気がしない。 - 2013-04-09 18 13 51 メモリも標準だった。GPSの初動が遅いだけだった。GPS感度悪いなぁ。 - 2013-04-12 10 22 57 GPS は最初はアメリカに居るつもりらしい.となると初動は遅いよな.下のカスタム rom だとそのあたり対策したみたいだが… - 2013-04-15 02 02 50 カスタム入れてるけどやっぱ初動は遅い気がする。 - 2013-04-19 10 42 02 そっかー.カスタム firm 試してみようと思ってたんだけど,そりゃ残念だなあ. - 2013-04-22 02 29 35 gps.conf ちゅうファイルを修正すると補足が早くなるっつう噂だ.詳細はぐぐってくれ. - 2013-04-30 06 14 16 初動は良くなったようなそうでもないような… 感度は悪いなあ.これはどうしようもないのかしらん.誤差でかすぎだ. - 2013-06-01 02 42 15 明日のパンダのセールはT7sが153ドル(約14900円)みたいですねhttp //www.pandawill.com/happy-hour/?current=monday - 2013-04-07 15 18 07 もう売り切れてるね、次は170ドルか - 2013-04-08 09 14 00 まだ始まってすらいないような?日本時間で14時くらいからでしょ - 2013-04-08 09 27 03 勘違いしてたわ、すまん。後1時間切ったね - 2013-04-08 13 12 10 画像のグラデーション(グレー系ほか)が滑らかに表示されません - 2013-04-07 12 08 09 多分Nexus7と同じ液晶使ってて色深度が6bitしかないんじゃない? - 2013-04-07 13 11 52 150mbpsのルーターで135mbpsで繋がってるので、最大65mbpsではないですね - 2013-04-06 22 21 30 公式の18日のアップデートを利用して中華アプリを削除したromらしいhttp //www.slatedroid.com/topic/64722-rom-t7s-cleanrom/ - 2013-04-05 09 51 20 SuperSU 1.25入ってるんだけどroot化出来てるって事でいいのかな? - 2013-04-05 09 58 24 Pre-rooted って書いてあるから,その理解で正しいと思う - 2013-04-15 22 19 20 公式だとOS4.2って書いてあるんだけど4.2にアップグレードするファームって出てる? - 2013-04-04 09 44 41 ntfsフォーマットのSDへの書き込みができない( ^ω^)・・・ - 2013-04-03 22 58 54